using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace HslCommunication.Core.IMessage { /// /// 三菱的A兼容1E帧协议解析规则 /// public class MelsecA1EBinaryMessage : INetMessage { /// /// 消息头的指令长度 /// public int ProtocolHeadBytesLength { get { return 2; //副标题 + 结束代码(结束代码用于判断后续需要接收的数据长度) } } /// /// 从当前的头子节文件中提取出接下来需要接收的数据长度 /// /// 返回接下来的数据内容长度 public int GetContentLengthByHeadBytes() { int contentLength = 0; if (HeadBytes[1] == 0x5B) { contentLength = 2; //结束代码 + 0x00 return contentLength; } else { int length = (SendBytes[10] % 2 == 0) ? SendBytes[10] : SendBytes[10] + 1; switch (HeadBytes[0]) { case 0x80: //位单位成批读出后,回复副标题 contentLength = length / 2; break; case 0x81: //字单位成批读出后,回复副标题 contentLength = SendBytes[10] * 2; break; case 0x82: //位单位成批写入后,回复副标题 break; case 0x83: //字单位成批写入后,回复副标题 break; default: break; } //在A兼容1E协议中,写入值后,若不发生异常,只返回副标题 + 结束代码(0x00) //这已经在协议头部读取过了,后面要读取的长度为0(contentLength=0) } return contentLength; } /// /// 检查头子节的合法性 /// /// 特殊的令牌,有些特殊消息的验证 /// public bool CheckHeadBytesLegal( byte[] token ) { if (HeadBytes != null) { if ((HeadBytes[0] - SendBytes[0]) == 0x80) { return true; } } return false; } /// /// 获取头子节里的消息标识 /// /// public int GetHeadBytesIdentity() { return 0; } /// /// 消息头字节 /// public byte[] HeadBytes { get; set; } /// /// 消息内容字节 /// public byte[] ContentBytes { get; set; } /// /// 发送的字节信息 /// public byte[] SendBytes { get; set; } } }